TrueGamer & GearWrench
TrueGamer TrueGamer
Вот что надумал – а что, если сделать механическую клавиатуру, которая, по сути, оружие? Клавиши, как рукоять пистолета, тактильный отклик, чтобы чувствовать, когда "добил" противника, да и макрос, чтобы за один клик запускалась целая комбо. Представляешь, какое преимущество мы бы получили в шутере? Мы же сами создаём ощущение от игры. Что скажешь, Шестерёнкин? Как бы ты подошёл к точности корпуса переключателя?
GearWrench GearWrench
Зачётный ход, но не забывай, что человеческий фактор важнее железа. Корпус должен фиксировать колпачок клавиши, переключатель и кабель в одном положении, поэтому допуски должны быть очень точными – идеально 0,05 мм – иначе макро не сработает. Используй облегчённую алюминиевую раму, чтобы ощущение от клавиш оставалось чётким, и добавь пружинный замок на базе переключателя, чтобы тактильный отклик оставался постоянным. А для "убийственного" тактильного сигнала – небольшой датчик на магнитах, который вызовет слышимый щелчок, чтобы ты понимал, попал или нет, не сбивая всю компоновку. Короче говоря, точность – это главное, но тебе также понадобится надёжный, с минимальным трением интерфейс, чтобы оружие не ощущалось как неудобная дура.
TrueGamer TrueGamer
Отличная работа, GearWrench. Допуск в 0.05 мм? Это как стрелять снайперам со ста метров – риск велик, награда соответствующая. Алюминиевая рама и упор как у сейфа? Мы почувствуем каждую мелочь на высшем уровне. И щелчок магнита? Это финальный аккорд. Сделаем её настолько плотной, что сможем срезать секунды с реакции профи. Пора прототипировать перед следующим турниром.