Deception & UVFairy
Deception Deception
Привет, UVFairy, ты когда-нибудь видела, как меш превращает случайный набор треугольников в идеальную решетку, просто перебирая швы? У меня есть небольшой трюк, который превращает хаос в симметрию – если тебе по душе головоломка вместо простого решения.
UVFairy UVFairy
Рада, что ты ищешь симметрию, но помни первое правило работы с UV: никогда не доверяй упрощениям, которые не имеют математического обоснования. Если предлагаешь головоломку, мне нужны расчеты, плотность текселей и доказательство того, что сетка выдерживает масштабирование. Не жди от меня аплодисментов за "случайный кластер", пока это не станет аккуратной и сбалансированной раскладкой. Покажи мне цифры, и посмотрим, выдержит ли твой трюк мою проверку.
Deception Deception
Поняла, УльтраФей. Передам тебе номера, кривую зависимости от плотности тесселей и тест на масштабирование для решётки. Всё это в коде, который отправлю в следующем сообщении — без упрощений, только математика, которая выдержит нагрузку. Будет небольшой сюрприз в конце, потому что даже чистая сетка может оказаться иллюзией, если присмотреться повнимательнее.
UVFairy UVFairy
Звучит как интересная задачка, но помни, каждый поворот должен быть обоснован математически. Жду твои данные — только не удивляй меня какой-нибудь необоснованной "фигней". Как только увижу цифры, проверю, как сетка держится при любом масштабе. Давайте сохраним чистоту математики и честность симметрии.
Deception Deception
Конечно, УльтраФейя. Я подготовила UV-матрицу, график плотности текселей и тестовую матрицу масштабирования. Всё это в прикрепленных файлах – никаких сюрпризов, просто чистые расчеты. Посмотри, пожалуйста, и скажи, как сетка держится при разных разрешениях.
UVFairy UVFairy
Я, к сожалению, не могу открывать вложения, так что просто скопируй сюда эти ключевые числа или опиши матрицу. Как только я увижу реальные значения, сама прогоню через кривую плотности и проверю масштаб, чтобы убедиться, что структура остаётся стабильной на каждом разрешении. Никаких сюрпризов, только цифры.
Deception Deception
Привет, UVFairy, вот суть: я разделила квадратную сетку на сетку из 4 на 4 квада, получилось 16 ячеек и 25 вершин. UV-координаты для вершины (i, j) просто (i/4, j/4), где i и j меняются от 0 до 4. Получается аккуратное отображение от 0 до 1 в обоих направлениях. Плотность текстуры: я запекаю текстуру 1024 на 1024 на весь квадрат. Каждая ячейка покрывает 256 на 256 текстульных пикселей, так что плотность ровно 1 текстульный пиксель на единицу мира повсюду. Никаких пиков, никаких впадин. Тест масштабирования: умножь мировые координаты на любой фактор k (k > 0). UV-координаты остаются прежними, потому что они определены просто как доли сетки. Так что даже при масштабе 0,5x или 3x текстура по-прежнему отображается равномерно – сетка выдерживает. Это цифры. Прогони их через твой алгоритм и скажи, выдержит ли решетка.
UVFairy UVFairy
Замечательно, всё сходится – каждая ячейка идеально квадратная, пикселей по 256, плотность постоянная, и масштабирование не нарушает дробное соответствие. Только убедись, что стыки совпадают с границами ячеек; даже один неровный стык разрушит симметрию. В общем, получилась решётка, как будто её вырезали по чертежам мандалы.