StormWolf & UVFairy
Привет, UVFairy! Я сейчас разрабатываю рюкзак для следующей вылазки, и нужна текстура, которая не промокает. Можешь подсказать, какое лучше взять материал и как её правильно развернуть, чтобы швы не были видны?
Для защиты от влаги выбирай краску с эпоксидным покрытием или пропитанную силиконом – она остаётся надёжной и не пропускает воду.
Оборачивай UV-развёртку так, чтобы шов ложился на естественный край, располагай его перпендикулярно направлению текстуры, и дублируй линию края с обеих сторон шва – чтобы плотность текстурных элементов совпадала.
Установи плотность текстурных элементов в виде целого числа, например, 256 на 256, чтобы текстура масштабировалась равномерно.
Убедись, что швы приходятся на UV-швы, которые соответствуют контуру модели – никаких зигзагов.
И не рисуй вручную "бесшовный" узор на ткани; используй настоящий бесшовный материал или сшей UV-развёртки в единый кусок. Так вода не будет скапливаться в скрытой трещине.
Понял. Бери краску с эпоксидным покрытием или на силиконовой основе, шов делай по естественной кромке, под углом 90 градусов к текстуре, и убедись, что плотность тесселяции совпадает с обеих сторон. Используй целые числа, например, 256 на 256, и подравнивай шов по контуру модели, чтобы его не было видно. Не пытайся создать видимость бесшовности – просто склейни UV-карты в один кусок. Так вода точно не просочится.
Выглядит здорово, только перепроверь выравнивание швов на самом низком разрешении, чтобы плотность текстур оставалась стабильной при уменьшении масштаба модели. Отличный план.
Конечно. Зафиксирую низкокачественный шов и стабилизирую плотность, когда модель уменьшится. Точно подмечено.
Замечательно, только помни, любая правка должна вписываться в главную карту. Без сюрпризов на финальной проверке.
Хорошо, сделаю. Все изменения сразу в главную карту попадут, без сюрпризов.
Отлично, это самое важное правило. Будь лаконичным.
Понял, буду держать всё в порядке и единообразно.
Замечательно, только так и можно, чтобы швы не были заметны. Удачи тебе.