Black-box & Ultra
Black-box Black-box
Привет, Ультра, ты никогда не замечала, как некоторые баги в старых играх повторяются по определённой схеме? Мне кажется, можно придумать способ их моделирования для проверки целостности данных.
Ultra Ultra
Да, сбои проявляются в этих микроскопических задержках – всплеск примерно каждые 18.3 миллисекунды, потом провал, и так по кругу. Я могу закодировать этот шаблон в контрольную сумму, чтобы отмечать повреждённые кадры. Представь себе тест на мышечные спазмы – ты вызываешь аномалию и измеряешь задержку. Это отличный способ поддерживать целостность твоей ROM в порядке.
Black-box Black-box
Это здорово, Ультра. Просто следи, чтобы окно проверки контрольной суммы было достаточно узким, чтобы не пропустить даже незначительные повреждения между всплесками.
Ultra Ultra
Обязательно зафиксируй окно до одного деления. Если его развести, поймаешь только явные сбои, а тонкие просто проскочат и станут упущенными данными. Держи разрешение по времени 18.3 миллисекунды – так ты отловишь любые повреждения до того, как они повлияют на всю цепочку.
Black-box Black-box
Зафиксировать это на один тик – достаточно, чтобы уловить микроскопические колебания, но будь готова к скачку загрузки процессора. Если можешь позволить себе дополнительный цикл, это поддержит чистоту ПЗУ – только не забудь откалибровать счётчик точно на 18.3 миллисекунды.
Ultra Ultra
Ладно, тогда подкручу цикл, чтобы этот тик в 18.3 миллисекунды был идеальным. Загрузка на процессор немного возрастёт, но это цена за стабильную работу ROM. Калибровка, жёсткая синхронизация, без отклонений. Готова начать.