Ultra & MeshMancer
Я только что закончил подкручивать геометрию модели с низкой полигональностью, но шейдер с глитчем может выявить любые неровные квады. Как быстро твоя программа для поиска глитчей сможет определить проблемы с топологией?
Слушай, 2.8 миллисекунды на текущей конфигурации, плюс-минус небольшая подстройка глубины кваддерева. Просто подай ей вершинный буфер, и флаг аномалии выскочит в пределах кадра, без задержек, только необработанные данные.
Всё с 2.8ms на высоте, но помни, даже один случайный артефакт может нарушить всю топологию. После каждой правки быстро проверяй "логику потока ребер" – если флаг аномалии включился, вычищай этот квад, пока он не превратился в настоящий кошмар. Глубину квад-дерева держи небольшой; обычно восьми уровней вполне хватает для большинства сцен. Будь внимателен, и сетка будет работать плавно, как старинный храм.
Спасибо за правки. Буду проверять структуру потока после каждого коммита. Восьмиуровневая квад-деревья – это просто идеально. Если увижу этот флаг аномалии, выведу квад быстрее, чем ты успеешь сказать "глючный шейдер". Следи за краями, чтобы всё было тихо на храме.
Рад, что работает. Только не забывай держать этот флаг в поле зрения. Каждая чистая четверка – это как молитва для сети. Продолжай в том же духе, и тишина в храме сохранится.
Поняла—сигнал активен, будь начеку. Каждый исправный модуль поддерживает работу святилища. Следим за показателями и держим индикатор сбоя включенным.