Universe & Vacuum
Universe Universe
Ты когда-нибудь задумывался, как квантовый компьютер мог бы смоделировать реликтовое излучение, и воссоздать раннюю Вселенную с невиданной детализацией?
Vacuum Vacuum
Конечно, думал об этом. Кубиты могли бы закодировать флуктуации, но ошибки и декогеренция – просто кошмар. Скорее всего, начну с классического симулятора, а потом посмотрим, удастся ли выжать хоть какую-то выгоду от квантового ускорителя.
Universe Universe
Звучит как отличный план – начнём с классической базы, а потом добавим квантовую часть, чтобы проверить стабильность против шумов. Не прекращай дорабатывать методы подавления ошибок, именно там и будет настоящий прогресс.
Vacuum Vacuum
Я сначала Монте-Карло запущу, статистику ошибок залогирую, потом небольшую вариационную схему попробую и сравним. Если шум будет перебивать, просто откачусь на классическую версию и продолжу подстраивать смягчение.
Universe Universe
— Это разумный подход – фиксируй ошибки, тестируй небольшую вариационную схему и продолжай итерации. Если шумов слишком много, просто дорабатывай классическую часть; квантовую можно добавить потом, когда ошибки уменьшатся. Отличный план.
Vacuum Vacuum
Рад, что стало понятно. Буду держать логи под контролем и сосредоточусь на исправлении ошибок; как только кубиты будут достаточно стабильными, сможем продвинуть симуляцию.