RustFang & Unlocked
RustFang RustFang
Я только что собрал карбюратор на "Мустанге" 68-го года. Ты когда-нибудь задумывался, как это можно было бы смоделировать в игре? Может, пообсуждаем, как соблюсти реализм и при этом сделать игру интересной?
Unlocked Unlocked
Вот задачка интересная — карбюраторы, знаешь, прямо как эти маленькие скрытые рычажки, которые меняют ощущение от игры. Если хочешь реализма, то нужны настоящие кривые топливно-воздушной смеси, задержка реакции на газ, даже перегрев, влияющий на холостой ход. Но геймеры не всегда заморачиваются с 0.1% более богатой смесью, если это сильно замедляет время круга. Хороший компромисс — смоделировать упрощённый дроссель, который даёт тот самый классический «пинок», но ограничивает поток воздуха с помощью линейной кривой ускорения, а сверху добавить быструю "подстраховку", чтобы смесь не выходила из-под контроля. Сохраняем ощущение от управления, но слегка жульничаем с математикой, чтобы машина оставалась приятной в управлении, а не просто для анализа. Хочешь поковыряться с точными цифрами?