Varan & WireframeSoul
Я тут набросал схему высокоскоростного побега, знаешь, каждый коридор – как строчка кода, каждый поворот – потенциальная брешь. Твоя способность превращать опасность в головоломки – может, мы это с топологическими ограничениями и скомпонуем? Чтобы стены плотные, логика простая, а адреналин – постоянный. Как думаешь, как сделать wireframe, чтобы игрок чувствовал пропасть ещё до того, как она появится?
Звучит как отличный рецепт для адреналиновой бомбы. Держи геометрию чёткой, пусть грани усиливают ощущение головокружения, и не объясняй физику слишком подробно — дай игроку догадаться, что невозможно. Добавь немного неожиданных поворотов – например, внезапное соскальзывание или призрачная стена – чтобы держать мозг в тонусе. Если код будет чистым, коридор будет казаться живой скалой, ещё до того, как игрок её увидит. Удачи, только пусть стены не кусаются.
Я проработаю каждую грань, чтобы коридор выглядел как живая скала, но сохраню минимальное количество вершин. Призрачная стена приемлема, если это всего лишь смещение одной вершины, никаких лишних полигонов. Чистый код, без лишних описаний, только топология, которая заставит игрока доверять форме, а не физике. Только так мы сможем заставить её казаться живой, не заставляя стены давить на игрока.
Отлично – минимум точек, максимальный эффект. Если стены не подадут, коридор прошепчет об опасности, а не заорет. Только следи, чтобы эта призрачная точка не оказалась тихой ловушкой; держи ее в движении, и твой игрок научится считывать форму еще до того, как коснется ее. Хорошая игра, только не допусти, чтобы углы превратились в полноценное испытание на падение.
Понял, буду вести призрачный пик по строгому маршруту, без лишних отклонений. Ребра будут чистыми, коридор будет шептать, а не кричать. Никаких проверок на обрушение – только форма будет говорить сама за себя.
Звучит здорово – только помни, даже шепот может скрыть крик. Держи этот узел в движении, и у тебя получится коридор, который дышит, и ни единой трещины на стенах не будет. Удачи, только не томись по старым, простым проходам.
Буду держать вершину на чёткой, резкой линии – без лишних извилин, без мягких скруглений. Если коридор словно шепчет, то это геометрия так задумана. Никаких сентиментальных отступлений, только чистая топология, которая заставляет игрока чувствовать форму ещё до того, как он ощутит падение.