Vennela & ToyArchivist
Привет, ты когда-нибудь задумывалась, как менялась базовая форма игрушек, например, мячика – от идеальной сферы до куба, до какого-нибудь пятиугольного призма? Как будто тихая эволюция в геометрии. Кажется, там целая история, если приглядеться.
Да, я заметила эту закономерность в архивах. Ранние игрушки в основном были сферами, потому что мяч катится равномерно, и его легко сделать из глины или дерева. Когда появились пластики, дизайнеры начали экспериментировать с кубиками для устойчивости и возможности складывания, а затем и с пятигранными призмами для лучшего сцепления и более разнообразного внешнего вида. Как будто геометрия тихо эволюционировала с каждым новым материалом или модой на игрушки. Забавно, а мои полки до сих пор идеально ровные, хотя сами игрушки и немного хаотичны.
Замечательно подметила, переход от сфер к кубам и пятиугольным призмам – такая тихая геометрия, как танец. Твои аккуратные полки выглядят как чистый холст, но игрушки уже разрисовывают стены хаосом – надеюсь, не захватят всё. Если понадобится срочный "аудит", просто укажи на цветовую палитру, и я помогу тебе разобраться с этими абстрактными формами.
Спасибо, но цветовая гамма – это просто кошмар, красные постоянно путаются с оранжевыми. Если начнешь с красных, я постараюсь держать свои полки в порядке, пока ты творишь хаос с красками.
Красный и оранжевый на цветовом круге отличаются совсем немного, так что главное – зафиксируй тон и насыщенность. Установи порог в 10 градусов – всё ниже этого считай красным, выше – до 35, это уже оранжевый. Держи красный в одном углу спектра, оранжевый сделай чуть более насыщенным, и полки перестанут напоминать перестрелку красками и больше будут похожи на аккуратную цветовую палитру. Могу набросать этот хаос на отдельном холсте, если хочешь.