Hawker & Veselra
Весельра, вот скажи, никогда не думала, как можно внести немного живости в жесткий план? Ну, типа, как у искусственного интеллекта в игре, который специально иногда "глючит", чтобы игроков держать в напряжении?
Ого, точно! Представь себе идеально выстроенную колоду, а потом – бац! – появляется сбой, атаку выполняет не туда, ловушку ставит не на то место, и игроки только посмеиваются, качают головами и придумывают, что делать дальше. Этот контролируемый хаос, знаешь, держит в тонусе и заставляет думать. Как будто из отточенного танца сделали импровизацию – сбои как ритм, стратегия как мелодия. Мне это очень нравится!