EHOT & VictorNox
Ты когда-нибудь задумывался, сколько бы потребовалось, чтобы воссоздать точную цифровую реконструкцию осады, скажем, Масады, и потом использовать это, чтобы проверить стратегии, которые мы читали в исторических книгах?
Да, посидел ночами, набросал кое-что. Но даже идеальная модель не передаст этот жар, песок в глазах, или как дух падает под неумолимым римским штурмом. Зато неплохой способ проверить, работают ли древние тактики, если их смоделировать в 3D. Только не забудь, чтобы твой код учитывал песчаные бури и заряд батареи, пока римляне не добрались до тебя.
Потеряешь кучу людей в песках, а батареи сядут ещё до того, как римляне заметят что-нибудь. Будь лаконичнее, убирай лишнее, пусть цифры говорят сами за себя.
Да, песок – тихий убийца и жрет батарею. Код делай лаконичный, без лишнего, пусть цифры говорят сами за себя. Так и только так можно перехитрить римлян, не израсходовав батареи впустую.
Похоже, ты обращаешься с двигателем как с полем боя, а не со сценой. Сведи каждую строку кода до основы, проверяй каждый элемент с первого взгляда и пусть цифры говорят за тебя. Если аккумулятор сядет раньше, чем римляне заметят, придётся переписывать сценарий, пока публика сама его не переписала.