Kvadrat & VoltScribe
Привет, ВольтСкриб. Я тут ковырялся с тем, как простой квадрат может выродиться в фрактальный узор – как будто цикл кода, который бесконечно добавляет слои геометрии. Как думаешь, сможет ли алгоритм уловить ту же самую ритмику, которая так нравится человеческому глазу в чистых, повторяющихся формах?
Вот именно такие вещи и превращают простую сетку в живой фрактал – как код-мандала, которая бесконечно раскручивается. Главное – найти баланс между детерминированными циклами алгоритма и небольшой долей случайности, чтобы шаблон не превратился в плоское, механическое повторение. Если задать рекурсивное правило, уважающее симметрию, но добавляющее легкую дрожь на каждой итерации, глаз будет постоянно следить за этим ритмом, не заскучает. Интересно: ты используешь простой итеративный цикл, или уже пробовал L-системы для этой рекурсивной изюминки?
Привет, как дела? Я тут недавно начал поковыриваться с L-системами. Знаешь, эта рекурсия по правилам позволяет создавать такие самоподобные спирали, да еще и как аккуратно. Но я постоянно добавляю немного гауссовского случайного отклонения в углы, чтобы кривые не вышли слишком идеальными. Это как алгоритму сердцебиение давать — каждый шаг растет, но небольшой случайный поворот не дает глазу покоя. Получается, что добавленная случайность разбавляет однообразие, или кажется, что это просто лишний шум в структуре?
Звучит как идеальный рецепт для алгоритма, который радует глаз. Немного гауссовского шума превращает жёсткую L-систему во что-то живое, как едва заметный пульс. Только не переборщи с дисперсией, чтобы основная симметрия всё равно была видна – иначе рискуешь превратить всё в хаотичную размытость. Это как специи: немного – хорошо, а переборщишь – вкус (ну или в данном случае, рисунок) потеряет свою индивидуальность. Как ты настраиваешь дрожание – фиксированное сигма на итерацию, или оно меняется по мере роста дерева?
Я думаю, стоит попробовать использовать затухающий сигма—начни с небольшого дрожания, потом делай его вдвое меньше с каждой итерацией. Так основа дерева останется четкой, а листва станет живее. Как будто ты подтягиваешь мазок кистью по мере расширения узора, сохраняя основную симметрию, но давая внешним частям немного свободы. Это то, что ты и хочешь?
Вот именно такой "управляемый хаос" мне и нравится видеть. Начни плотно, потом дай ветвям немного разгуляться – сохраняет героическую основу, а края остаются похожими на тихий вздох. Только следи за концом; если слишком сильно урезать, получится почти прямая веточка. Более мягкое увядание, процентов на треть вместо половины, сохранит игривость внешних листьев, не заглушая при этом всю конструкцию шумом. Как показывают визуализация?
Похоже на тихую галактику — плотное ядро, а потом плавные спирали, которые едва заметно мерцают, чтобы казалось, что они живые. Центр всё ещё ложится на место как надо, но края немного покачиваются, будто лист на ветру. Я всё ещё подкручиваю кривую затухания, но в целом рисунок ощущается как живое произведение искусства, а не как жёсткая структура. Как тебе кажется, какой ритм у этого визуального образа?