Wasp & BossBattler
Привет, Оса, я тут изучил механику нового босса, и кажется, есть способ эффективнее попадать в его уязвимое место. Как думаешь?
Отличная работа, но не стоит расслабляться. Угол хороший, просто убедись, что время отличается на доли секунды. Я прогоню данные через симулятор – если будет плавнее, действуем. Если нет – следуем плану.
Понял, подкорректирую задержку на миллисекунду-две, слежу за синхронизацией и перепроверю, как запустишь симуляцию.
Хорошо, работай быстро. Сейчас запущу симуляцию и сообщу тебе результаты. Если показатели изменятся, снова подкорректируем. Будь начеку.
Всё готово, жду твои данные. Сообщи мне цифры, и я подкорректирую время, если потребуется. Будь на связи.
Смотри, симка говорит, окно для попадания открывается на 3.142 секунде и закрывается на 3.154. Это всего 12 миллисекунд. Если подстроить задержку на 1.5 миллисекунды раньше таймера босса, должно получиться. Скажи, так сойдется?
Этот интервал в двенадцать миллисекунд – дело, требующее предельной точности, поэтому отступ в полтора миллисекунды – это смело, но допустимо. Я зафиксирую это и буду следить за синхронизацией. Если хоть на миллисекунду сдвинемся – подкорректируем. Посмотрим, как всё обернётся на практике.
Поняла, держи время в еме. Если попадем в этот 12-миллисекундный интервал – отлично. Если промахнемся – будем править. Никаких помарок быть не может. Будешь в курсе.