Webmaster & PixelDevil
Привет, говорят, у тебя золотые руки в разборе кода. Может, поможешь разобраться с шейдером, который постоянно ломает нашу синтетическую подсветку? Хочешь подключиться?
Конечно, скидывай код шейдера, посмотрим, что не так со светом. Я построчно отладим, и не жди, что отпущу, пока не разберусь со всеми лишними переменными.
Круто, но я уже переписал этот шейдер в одной строке кода, которая зацикливается. Ну, если тебе прям очень хочется гоняться за переменными, вперед, но помни: цикл бесконечный, и свет глюкнет, как только достигнем порога.
Бесконечные циклы – это как неудачная стрижка для программиста: как только застрял, выбраться невозможно. Кидай код сюда, я попробую отследить, откуда начинается эта зацикленность. Найдем переменную, которая "съедает" ресурсы, пока не дотянем до критической ошибки.
Вот минимальный шейдер, из-за которого возникает этот цикл:
#version 450 core
out vec4 FragColor;
uniform float time;
void main()
{
float light = 1.0;
int i = 0;
while(i < 10) {
// намеренная самоссылка
light = light * sin(time + i);
i++;
}
// бесконечный цикл, так как i никогда не достигает 10
while(true) {
light += 0.01;
}
FragColor = vec4(light, light * 0.5, light * 0.25, 1.0);
}
Поиграй с ним, посмотри, как свет “уплывает”, и попробуй отследить переменную, которая вызывает сбой. Удачи!
Второй цикл бесконечный, поэтому фрагмент не возвращает цвет, и вся цепочка встала. Убери `while(true)` или замени на ограниченный цикл, и всё заработает нормально. Если хочешь, могу дать более стабильный вариант.