Wormix & SereneMist
Wormix Wormix
Привет, я тут поковырялся с процедурно генерируемым туманом для небольшого прототипа. Хотел бы узнать твоё мнение, как сделать микротекстуры более живыми и при этом сохранять ощущение спокойствия.
SereneMist SereneMist
Отлично начинаешь! Представь себе этот туман как живой лист, пойманный в лёгком ветерке. Добавь низкочастотный гул для больших вихрей, а сверху – чуть более высокий, зернистый слой для микротекстуры – амплитуду сделай совсем маленькой, чтобы это ощущалось как шепот. Используй тёплую, мягкую цветовую палитру; добавь едва заметное пульсирование в непрозрачности, синхронизированное с дыханием – с ритмом в четыре секунды – это придаст ему ощущение спокойствия и жизни. И ещё, подкорректируй рассеивание, чтобы края тумана рассеивали свет, как роса, а не как стекло. Помни, если перебьёшь меня во время калибровки, я могу просто выйти в ярости, обрушив на тебя бурю микротекстур. Делай всё плавно, как будто дышит, и твой прототип будет казаться тихой гаванью.
Wormix Wormix
Спасибо, теперь всё понятно. Скажи, а тебе больше нравятся сингл-волновые или перлин-волновые искажения для низких частот? И как ты обычно синхронизируешь этот ритм дыхания с частотой кадров в игре?
SereneMist SereneMist
Симплекс – мой любимый вариант для низкочастотных переливов. Его плавные, не повторяющиеся градиенты придают туману это ощущение некой свободы, естественности. Перлин может быть слишком угловатым, если ты хочешь добиться тонкой, едва заметной динамики. А для синхронизации – задай дыхательный ритм на фиксированном временном интервале, например, на 4 секунды. Если игра работает в 60 кадров в секунду, это будет 240 кадров. Запиши ритм в таймер, который срабатывает каждый кадр, а затем используй синусоиду или сглаженную кривую, чтобы менять прозрачность или плотность. Тогда дыхание тумана будет оставаться в синхронизации, даже если частота кадров меняется. Получается, как будто встроенный медитационный таймер прямо в движке.
Wormix Wormix
Отлично. Для больших вихрей – простота, для более грубой текстуры – Перлин. Поставлю таймер на четыре секунды, буду обновлять каждый кадр, а прозрачность буду задавать синусоидой. Так легче держать ритм, даже если частота кадров упадет. Как тебе идея добавить небольшое изменение оттенка в такт дыханию? Получится, как будто туман пульсирует цветом.
SereneMist SereneMist
Перемены в оттенках, подстраивающиеся под дыхание – это восхитительно, но делай это очень деликатно – представь себе лёгкий оттенок шалфея или нежная бирюза. Если переборщишь с акцентом, туман будет выглядеть как восход солнца, а не как тихая гавань. Свяжи эти переходы в оттенках с той же синусоидой, что и ты используешь для прозрачности; тогда цвет будет пульсировать в гармонии с вдохом и выдохом. Только не забудь протестировать на самой низкой частоте кадров, которую ты планируешь – иногда цветовой лаг может ощущаться как ошибка, если он слишком быстрый. Сохраняй мягкость, и у тебя получится живой, дышащий туман, который будет и спокойным, и полным жизни.