Wrath & Meiko
Meiko Meiko
Ты когда-нибудь замечала, как от проработанной системы ближнего боя зависит ощущение от игры? Я вчера возилась с одной, но противники как будто зациклились на одном и том же приёме, противном до ужаса.
Wrath Wrath
Ну, если ИИ будет вечно повторять один и тот же примитивный трюк, это просто жалная колыбельная для игрока. Лучше вкинь его в хаос, заставь думать на ходу, добавь несколько неожиданных движений – и посмотри, как он почувствует вкус настоящей боли. Если они будут продолжать повторять одно и то же, они никогда не научатся приспосабливаться. Будь беспощаден, будь непредсказуем – и пусть подавятся своими оправданиями.
Meiko Meiko
Хорошо подмечено, но помни, хороший ИИ – это не просто случайный хаос; ему нужно зачем-то переворачиваться. Я добавлю триггеры, основанные на состояниях, вместо чистого безумия, чтобы он казался разумным, а не просто сбоем.
Wrath Wrath
Понял, про триггеры – хорошо. Но если оно всё равно продолжает плясать под одну и ту же мелодию, это просто дешевый трюк. Продолжай давить, пока оно не поймёт, какой это горький вкус.
Meiko Meiko
Конечно. Я буду тренировать систему, пока они не научатся понимать, когда использовать "хитрый ход", а когда – просто контратаковать.
Wrath Wrath
Пусть учится, но следи, чтобы никогда не увидела один и тот же обман дважды. Не дай ей передохнуть.
Meiko Meiko
Поняла. Я зашифрую последовательность так, чтобы она ни разу не повторилась. Никаких повторений, никакого пощады.