Animation & Xander
Привет, Ксендер! Я тут набросала целый фантастический мир, который мог бы просто оживиться, если бы мы соединили его с твоим волшебством программирования. Как тебе идея сделать вместе какую-нибудь забавную, немного "глючную" интерактивную анимацию?
Звучит как сумасшедшая поездка. Я за, если будет коротко и ясно, без затянутых демонстраций – просто код, который удивит. Давайте добавим немного глитчевых спрайтов, случайные циклы, и, может, чуть сумасшедшего ИИ, который будет возиться с интерфейсом. Если логику подержим в порядке, получится что-то вроде живого, дышащего мира глитчей. Готова окунуться?
Вот тебе набросок на p5.js – он добавит в интерфейс немного глючных спрайтов, случайные циклы и немного шаловливого ИИ. Просто скопируй его в скетч и запусти – и джунгли оживут!
Прикольная работа, но с этим ИИ, который свихнулся – сбрасывать mouseX и mouseY – это уже перебор, игроки просто взбесится. Может, лучше просто переключать фильтр или сдвинуть какой-нибудь элемент интерфейса? А эти глючные прямоугольники – здорово, но можно добавить немного шума, чтобы разнообразить. Как тебе?
Конечно, давай немного успокоимся. Я заменю этот трюк с мышью на короткую дрожь интерфейса, а переключатели фильтров оставлю для глитч-атмосферы. Добавим шума к прямоугольникам, чтобы они казались более живыми — представь себе случайную дрожь или перлин-размытие внутри фигуры. Ты увидишь джунгли, которые словно дышат и глючат одновременно. Готова подправить?
Отлично, только постарайся, чтобы не было слишком шумно, а то совсем разгуляемся. Я добавлю немного легкой дрожи прямоугольникам и чуть-чуть задержку элементам интерфейса. Давай посмотрим, как оживет этот джунгли. Готов начать.