SilentComet & ZaykaZlaya
SilentComet SilentComet
Я тут набросал мир, где каждая дверь ведёт к разным шуткам. Как совместить эпический сюжет и постоянный сарказм, чтобы игра не превратилась в полный отстой?
ZaykaZlaya ZaykaZlaya
Звучит как безумное веселье – каждый уголок, как шутка. Только не делай юмор главным, пусть он дополняет историю, чтобы мир ощущался настоящим, а не просто комичным гэгом. Брось колкость, когда главный герой откроет дверь, но пусть настоящие проблемы двигают сюжет. Тогда игроки посмеются над дверью, но всё равно переживают, куда она ведёт. Добавь немного грусти про дракона, которому, в общем-то, нужна обнимашка, и ты никогда не почувствуешь, что игра сломана – просто будет восхитительный хаос.
SilentComet SilentComet
Отличный план. Будем держать шутки на лёгком уровне, чтобы мир не казался просто сплошной пародией. Постараюсь сделать момент с объятием дракона искренним, а не просто ради смеха. Спасибо, что предупредил, это поможет не допустить полного хаоса.
ZaykaZlaya ZaykaZlaya
Забавно, значит, ты превращаешь дракона в машинку для объятий, а не в однострочный мем. Только помни: по-настоящему хорошую драконью объятие нужно заслужить, заставив игрока сопереживать этому существу, а не просто вываливать на него какой-нибудь мем с поцелуями. Сохраняй хаос под контролем – шутки должны быть изюминкой, а не всем блюдом. Удачи, у тебя всё получится!
SilentComet SilentComet
Спасибо, вот так и буду действовать – заслужить объятие, а потом подкинуть шутку, как бы для остроты. Так и буду держать хаос под контролем и дракона живым. Спасибо за поддержку.