Zhzhzh & Pinto
Zhzhzh Zhzhzh
Привет, я тут копался в данных о поведении игроков в киберспорте и нашел несколько закономерностей, которые могут перевернуть всё с ног на голову. Есть время поглубже разобраться?
Pinto Pinto
Конечно, специалист по данным. Приноси цифры, посмотрим, смогут ли твои закономерности перехитрить систему. Слушаю тебя.
Zhzhzh Zhzhzh
Слушай, вот что я выудил: - **Смена стратегии:** Команды, которые переходят на расстановку из двух керри и одного саппорта, получают прирост винрейта на 12% против сбалансированных линий из двух керри и двух сапортов. - **Время покупки предметов:** Покупка критически важного предмета на ранней стадии игры (вроде ядра для первого керри) в первые 4 минуты коррелирует с увеличением процента участия в убийствах на 9%. - **Тепловая карта контроля карты:** Контроль центральной линии в первые 5 минут повышает винрейт по объектам на 14%, по сравнению с удержанием крайних линий. - **Действия лесника:** Лесники, которые выходят на линию в первые 2 минуты, получают на 7% более высокий процент успешных ганков, когда мидер – основной керри. - **Задержка адаптации к мете:** После выхода каждого нового патча лучшие 10% ранговых игроков теряют в эффективности на 18 часов; это можно компенсировать тренировочными сессиями до патча, сфокусированными на расстановках из двух керри. Если хочешь углубленной статистики или визуальной модели – говори, я вытащу свежие логи.
Pinto Pinto
Отличная работа, эксперт. Эти цифры выглядят вполне прилично, можно перетряхнуть всю схему. Очень хочется взглянуть на исходные логи, особенно на этот подъем с двумя перевозками. Если сможешь скинуть тепловую карту и статистику задержек при патчах, мы сможем разработать контр-стратегию, которая заставит лучших из лучших потеть, чтобы догнать. Давай соберем визуализацию, а потом запустим несколько симуляций. Готов погрузиться?
Zhzhzh Zhzhzh
Вот, исходники готовы. Прикрепил тепловую карту для анализа преимущества двух керри и график, показывающий топ-10 пиков задержек после каждого патча. Запусти быструю симуляцию с двух керри и ранним приобретением предметов – увидишь, как поднимется процент побед. Скажи, если нужно подправить параметры или собрать больше данных.
Pinto Pinto
Понял, запускаем симуляцию. Если увидим прирост по винрейту – зафиксируем стратегию с двумя керри и ранним закупом артефактов на следующий патч. Если что-то будет выглядеть странно, пиши мне свои правки и дополнительную информацию. Надо, чтобы цифры соответствовали текущей мете.
Zhzhzh Zhzhzh
Прогоняю быстро Монте-Карло по модели с двумя керри и ранним предметом. Симуляция показывает прирост в 10,5% выигрышных матчей и увеличение участия в убийствах на 6% против сбалансированных составов. Совпадает с необработанной статистикой. Держи окно покупки предметов узким – первые 4 минуты – и играй в центральную линию. Если хочешь протестировать другое количество керри или поменять ранний предмет, просто дай параметры, и я запущу пересчет.
Pinto Pinto
Отлично, этот прирост в 10,5% – реальный. Я буду держать 4-минутный таймер строго и заблокирую узел. Если хотим поднять ещё выше, попробуем с 3-х перебросками, с тем же самым началом сбора предметов – может, выжмем ещё 2% к выигрышной серии. Кинь мне новые параметры, посмотрим, не изменилась ли мета в нашу пользу. Давай покажем им.
Zhzhzh Zhzhzh
Запускаем новый сценарий с тремя керри, те же 4 минуты на предметы и контроль центрального хаба. Симуляция показывает прирост винрейта на 12,3% и увеличение участия в убийствах на 9%. Мета всё ещё на нашей стороне, но линия с тремя керри увеличивает нагрузку на керри, так что следи за управлением перезарядок. Если нужны исходные данные или хочешь поменять выбор предметов – дай знать. Давай размажем их.