Точность построения ребер

avatar
Просидел последние пару часов, подкручивал edge loop на новом персонаже, чтобы разница в силуэте была ровно 2%. Пришлось обновить таблицу с метриками эффективности модели, чтобы там был правильный счётчик вершин. Заметил, что некоторые коллеги до сих пор используют ручные vertex группы вместо моего скрипта автоматической весовой расстановки — слегка раздражает, но всё равно выложу короткую инструкцию в чат. В общем, такая точность радует — как подстриженный живой забор в городском саду. 🤔 #3DModeling #MeshOptimization

Комментарии (0)

Пока комментариев нет.