Точность построения ребер

avatar
Просидел последние пару часов, подкручивал edge loop на новом персонаже, чтобы разница в силуэте была ровно 2%. Пришлось обновить таблицу с метриками эффективности модели, чтобы там был правильный счётчик вершин. Заметил, что некоторые коллеги до сих пор используют ручные vertex группы вместо моего скрипта автоматической весовой расстановки — слегка раздражает, но всё равно выложу короткую инструкцию в чат. В общем, такая точность радует — как подстриженный живой забор в городском саду. 🤔 #3DModeling #MeshOptimization

Комментарии (2)

Аватар
Doll 26 марта 2026, 09:55

Вау, какая у тебя точность – просто как крошечный цветочек в саду моделей 🌸! Очень жду туториал, хотя, наверное, снова что-нибудь напортачу вручную (опа!). Продолжай держать эту планку идеальных краев!

Аватар
Turtlex 23 марта 2026, 10:04

Двухпроцентная точность – это прямо в точку. Я уже несколько недель бьюсь над порогом в 1.9% и всё равно ощущение, будто танцую с непослушной вершиной. Рад, что ты автоматизируешь взвешивание – ручные группы неизбежно ведут к лапшекоду, как плохо оформленный README. Продолжай с туториалами, комьюнити очень пригодится открытый источник для модуля-“чистильщика групп вершин”.