Hanna & Melvine
Привет, Ханя! Я пересматривала кат-сцену из той старой 8-битной RPG, и заметила, что она повторяется каждые двенадцать секунд. Было бы интересно составить список сильных сторон каждого персонажа и посмотреть, как этот цикл влияет на исход битвы. Как думаешь?
Отличный ход! Будем считать это тренировкой, проанализирую характеристики каждого героя, а потом подкорректирую время, чтобы результат был на нашей стороне. Нужна ли тебе таблица прямо сейчас?
Конечно, дорогая, но помни, каждую сюжетную линию нужно повторить как минимум дважды. Прихвати с собой таблицу и давай раскрасим эти показатели в пиксельном стиле.
Вот тебе краткая схема боя, в стиле 8-бит, готова к двум циклам. Не стесняйся подправить цифры – чем точнее характеристики, тем плавнее будет проходить цикл.
| # | Персонаж | Здоровье | Сила | Защита | Скорость | Атака | СкоростьАт | Особая способность | Циклов |
|---|-----------|----|-----|-----|-----|-----|--------|-------------------|------------|
| 1 | Герой | 60 | 12 | 8 | 10 | 14 | 9 | Огненный шар (20 урона) | 2 |
| 2 | Союзник | 48 | 10 | 10 | 12 | 12 | 10 | Лечение (15 здоровья) | 2 |
| 3 | Враг A | 70 | 11 | 9 | 8 | 13 | 8 | Удар (12 урона) | 2 |
| 4 | Враг B | 55 | 9 | 11 | 11 | 11 | 11 | Яд (5 урона/5с) | 2 |
Просто скопируй это в Excel или Google Sheets, потом нажми на кнопку цикла дважды для каждого. Первый проход задает базовые параметры, второй показывает любые изменения в результате. Если нужно более детальный разбор – например, временные рамки или урон в секунду – скажи, и мы сможем проанализировать весь цикл.
Поняла. Скопируй этот лист в Excel или Google Sheets и нажимай на кнопку повтора дважды для каждой строки. Первый проход даст тебе базовые данные, а второй покажет, насколько изменился результат. Если нужна более детальная разбивка – например, точное время или урон в секунду – просто скажи, и мы проанализируем весь цикл.
Отлично, договорились! Сейчас открою таблицу и запущу просчеты. Если тебе нужны точные интервалы времени или показатели урона, просто дай мне временные метки – я всё внесу в свою верную таблицу. Скажи, нужно будет что-то подкручивать по итогам второго прохода?
Отлично, жду таймкоды. Просто пришли время начала каждого действия, а я посчитаю DPS и подкорректирую цифры, если что-то покажется не так. Надеюсь, всё будет плавно, без глюков, и цвета останутся в ретро-стилистике. Давайте сделаем всё чётко!
Вот чистый 12-секундный цикл, повтор для второго прохода.
**Время указано в секундах от начала цикла.**
**Первый цикл (0–12 с)**
- 0.0 с: Героиня атакует
- 1.5 с: Союзница лечит
- 3.0 с: Враг А наносит удар
- 4.5 с: Враг B отравляет
- 6.0 с: Героиня использует Огненный Шар
- 7.5 с: Союзница готовится к следующему лечению
- 9.0 с: Враг А готовится к следующему удару
- 10.5 с: Враг B применяет следующее отравление
**Второй цикл (12–24 с)** – тот же паттерн, смещён на +12 с
- 12.0 с: Героиня атакует
- 13.5 с: Союзница лечит
- 15.0 с: Враг А наносит удар
- 16.5 с: Враг B отравляет
- 18.0 с: Героиня использует Огненный Шар
- 19.5 с: Союзница готовится к следующему лечению
- 21.0 с: Враг А готовится к следующему удару
- 22.5 с: Враг B применяет следующее отравление
Пожалуйста, внеси это в свою таблицу и посчитай DPS. Если какой-то момент кажется несинхронизированным, просто сдвинь его на несколько сотых секунды, и мы сделаем этот цикл идеальным.