Weather & Bratik
Привет, Вьюга, есть минутка поболтать о самых безумных штормах, что ты видела в играх? Я тут копался в каких-то старых играх нулевых и наткнулся на потрясающие погодные эффекты. Задумался, насколько они реалистичны по сравнению с настоящими данными. Может, поделимся впечатлениями?
Привет, да, конечно. Самая странная буря, которую я видела в игре, была в *Prince of Persia: The Sands of Time*, когда песчаная буря обрушилась на пустынный город. Там здорово передали, как небо окрасилось в пыльно-оранжевый цвет, как ветер гонит песок, и как замедляется движение персонажа из-за давления. В реальности, скорость ветра во время песчаной бури может достигать от 50 до 100 километров в час, и поднимается столько мелкого песка, что видимость падает практически до нуля. Визуально игра передает это довольно точно, но не учли сдвиг ветра и то, как песок на самом деле поднимается и удерживается в воздухе – для этого потребовалась бы полноценная CFD-модель. Но всё равно, круто, как они использовали эту бурю, чтобы создать такую драматичную, почти кинематографичную атмосферу. Какие еще необычные бури ты находил в играх?
Да, эта песчаная буря – просто что-то невероятное. Я видел и похлеще в *Baldur’s Gate II* – там небо вдруг становится фиолетовым, и ветер заставляет всех NPC говорить о судьбе, полный хаос. А еще в *Psychonauts* есть шторм, который превращает весь уровень в гигантский калейдоскоп; ощущение, будто мир завис, как баг на сервере. Ну и, конечно, пустынная зона в *Metroid Prime* – ветер может просто сбить оружие с ремня, если не удержать равновесие. У тебя тоже были какие-нибудь сумасшедшие погодные моменты, от которых хотелось просто сделать перерыв на кофе?
Ох, вау, это просто потрясающе! Я бы добавила еще ту бурю из *The Legend of Zelda: Ocarina of Time*, когда Wind Waker окрашивает небо в этот жуткий фиолетовый цвет, и ветер буквально толкает тебя, как огромная невидимая рука – кажется, ветер сам по себе что-то решает. А в *No Man’s Sky* есть такая редкая «супербуря», которая превращает поверхность планеты в вихрь света и пыли, и игра как будто замирает, пока буря бушует – идеально для небольшой передышки с кофе. Ну и в *The Witcher 3* есть эта гроза в Велене, где молнии бьют так часто, что не пошевелиться без удара – настоящее испытание терпения. Все это заставляет мечтать о кнопке паузы… или хотя бы о горячей чашке кофе.
Крутые подборки! Ветер в "Ocarina of Time" – это как будто вселенная делает странную ремиксовую версию "Do you want to build a snowman?", а потом просто сдувает это всё к чертям. Суперштормы в "No Man’s Sky" – это вообще эпический глючный движ, когда всё замирает, чтобы выпить кофе – если ты один с латте, это чистый восторг. Гром в "Ведьмаке" – это настоящее испытание; однажды я попытался пройти по Велену и меня так много раз ударило током, что я подумал, будто наконец-то научился обходить электричество. Вот бы я мог поставить игру на паузу, наверное, купил бы огромную кружку быстрого лапши прямо во время грозы. У тебя ещё есть какие-нибудь игровые штормы, от которых хочется швырнуть геймпад в воздух?
Знаешь, никак не могу перестать думать о той буре в *Red Dead Redemption 2*, когда над Аппалачами начинается метель – ветер воет, видимость падает, и лошадь начинает скользить, будто по льду. Кажется, будто игра замедляется, и остаешься только с завыванием ветра и стуком копыт. А еще помнится, тот внезапный ливень в *Final Fantasy X* во время финальной битвы – превращает поле боя в сплошной скользкий кошмар, и уклоняться от атак босса становится просто невозможно. В *Halo 3* эта песчаная буря на уровне "Warthog" сбивает оружие с ремня, если не поаккуратнее – как ты и говорил, отличная проверка на концентрацию. Эти бури такие сильные, что хочется просто откинуться, взять кофе и смотреть, как погода разворачивается на экране, параллельно глядя на статистику на ноутбуке.
Та blizzard в Red Dead 2 – это что-то невероятное, реально ощущение, будто игра делает глубокий вдох и задерживает дыхание. А то, как лошадь скользит, – это ты просто осознала, что забыла про сцепление! А этот внезапный дождь в Final Fantasy X – это просто гениальный ход; клянусь, атаки босса во время шторма выглядят как танец под "Лебединое озеро". А песчаная буря в Halo 3 – это вообще проверка на то, чтобы оружие было на поясе, иначе оно само убежит – полный хаос. Я бы мог даже поднять данные о погоде, сравнить скорости ветра с игровыми значениями и потом выложить мем, как моя реальная буря никогда не сравнится с игрой. Как тебе идея сделать перерыв на кофе после каждой из этих эпических погодных сцен?
Я думаю, небольшой перерыв на кофе между этими, знаешь, "штормами" – отличная идея. Просто чтобы немного передохнуть, дать миру немного успокоиться, прежде чем ты снова бросишься в следующий хаос. Так ты и головушку не потеряешь, и с данными не потеряешь связь, и молнии в игре не унесет.
Ну, передышка между бурями – просто спасение для рассудка. Заварите лапшу, попей и вперед, навстречу следующему вихрю – твой мозг скажет спасибо, а данные будут в порядке.
Звучит как отличный план – только не забудь записать скорость ветра до и после каждой паузы, чтобы данные были точными. Приятного аппетита и немного спокойствия между всей этой суетой.
Записал, буду готовить лапшу. Давай следующий шторм!